게임소개 - 크랩스 (Craps)

주사위 2개를 이용한 테이블 게임입니다. 테이블이 매우 한가하지 않은 이상 딜러 3명과 박스맨이라 불리는 플레이어에게 지불하는 칩을 지키고 3인의 딜러를 관리하는 핏보스급 직원을 합해 총 4명의 카지노 측 이원이 한 테이블에 딸려 붙습니다. 딜러 중 박스맨의 반대편에 서서 주사위와 테이블 가운데 위한 베팅을 관리하는 딜러는 스틱 맨 이라고 합니다. 나머지 딜러 두 명은 박스맨의 양옆에 서서 플레이어들의 베팅을 관리합니다.

Craps

크랩스의 유래

1788년에 “Kraus”(나중에 Crabs)는 주사위 게임 Hazard (Hasard라고도 함)의 영어 변형이었습니다 .

미국에서는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 크랩이 개발되었습니다. 위험의 기원은 불분명하며 십자군으로 거슬러 올라갑니다. Hazard는 약 1805년에 런던에서 뉴올리언스 로 옮겨온 것은 식민지 루이지애나의 부유한 지주 가족의 젊은 도박꾼이자 후손인 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville이 돌아왔습니다 . 위험에 처한 주사위 사수는 5에서 9까지의 숫자를 자신의 주 번호로 선택할 수 있지만, de Marigny는 주 번호가 항상 7이 되도록 게임을 단순화했습니다. 이것은 수학적으로 최적의 선택입니다. 해저드와 그보다 단순한 파생물은 모두 그의 사회 계급의 미국인들에게 익숙하지 않았고 거부되어 de Marigny가 지역 하층 계층에게 자신의 참신함을 소개하도록 이끌었습니다. 필드 핸드는 친구들을 가르쳤고 갑판원들은 새로운 게임을 미시시피강과 그 지류로 운반했습니다. 그의 참신함의 대중적인 성공을 축하하는 de Marigny는 New Orleans의 새로운 구획에서 Rue de Craps라는 이름을 거리에 주었습니다.

페이스 또는 스텝을 의미하는 프랑스어 단어 Pas에서 Pass라고하는 중앙 게임은 Pass와 동시에 플레이할 수 있는 많은 동반자 게임으로 수십 년 동안 점차 보완되었습니다. 이제 전체 게임 컬렉션에 적용되는 craps라는 이름은 루이지애나의 하급 루이지애나에서 ‘ 게’라는 단어의 잘못된 발음에서 비롯된 것인데, 이는 귀족 런던에서 숫자 2와 3의 별명이었습니다. 해저드에서, 두 크랩은 사수가 선택한 메인 번호와 관계없이 항상 첫 번째 주사위 굴림에서 즉시 번호를 잊습니다. 또한 위험합니다. 메인 숫자가 7이면 게에 숫자 12가 추가됩니다. 첫 번째 주사위 굴림에서 지는 숫자로. 이 구조는 Pass라는 단순화된 게임에서 유지됩니다. 패스의 첫 번째 롤에서 세 개의 패배 번호를 모두 합쳐서 크랩 번호라고 합니다.

발명 후 100년 동안 카지노는 부당한 주사위를 사용하여 쓰레기를 남용했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 약 1907년 필라델피아에 있는 John H. Winn이라는 주사위 제작자가 Don’t Pass와 Pass에 베팅하는 레이아웃을 도입했습니다. 거의 모든 현대 카지노는 그의 혁신을 사용하여 카지노가 완벽하게 공정한 주사위를 사용하도록 인센티브를 제공합니다.


크랩은 제2차 세계 대전 중에 폭발적으로 인기를 얻었으며, 이로 인해 모든 사회 계층의 대부분의 미국 젊은이들이 군대에 입대했습니다. 거리 버전의 크랩은 종종 담요를 사격 표면으로 사용하여 연주하는 군인들 사이에서 인기가 있었습니다. 그들의 군사적 기억은 쓰레기가 전후 라스베가스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임으로 이끌었습니다. 1960 년 이후 유럽, 호주 및 마카오의 몇몇 카지노가 크랩을 제공하기 시작했으며 2004년 이후 온라인 카지노는 전 세계적으로 확산을 확대했습니다.

게임방법

  1. 주사위를 던지는 사람을 슈터(shooter)라고 부른다. 모든 플레이어가 돌아가면서 한 번씩 슈터가 될 기회를 얻으며, 주사위를 던지기 싫으면 다음 사람에게 패스할 수도 있다. 패스했는데 맘이 바뀌어 주사위를 던지고 싶다면 때에 따라 다음으로 슈터가 될 사람(과 경우에 따라선 딜러)에게 양해를 구하고 옆 사람 슈터의 턴이 끝나면 자신이 슈터가 될 수도 있다. 물론 이 경우 자신의 턴이 끝나면 옆 사람은 이미 한번 했으므로 건너뛰고 그다음 사람이 슈터가 된다.
    슈터는 주사위를 다룰 때 항상 한 손으로만 다뤄야 하며, 한번 주사위를 건들인 손으로 계속 다뤄야 한다. 손을 바꾸고 싶다면 딜러에게 허락을 받고 주사위를 테이블에 내려놓은 다음 반대쪽 손으로 집어야 한다. 또한, 많은 카지노가 주사위를 던질 때 주사위가 반대쪽 벽면에 맞고 튕겨 나와야 제대로 던진 걸로 인정한다. 다만 딜러/박스맨 재량으로 테이블 중앙보다 멀리 갔으면 인정하는 경우도 많다.
    주사위를 던졌을 때 나온 숫자 중 2, 3, 12를 크랩스 라고 한다.
    크랩스는 한 판에 크게 두 가지 파트로 나뉘게 되는데, 포인트가 설정되기 전, 그리고 포인트가 설정된 후이다. 일종의 전반전/후반전이라고 보면 된다.
    포인트란 슈터가 바뀌거나 전 판이 끝난 후에 슈터가 주사위를 던져 처음으로 나온 숫자 중 크랩스나 7, 11이 아닌 숫자이다. 즉, 4, 5, 6, 8, 9, 10중 하나가 나오면 그 숫자가 포인트가 되어 두 번째 파트의 게임으로 넘어간다.
    플레이어는 굳이 슈터가 바뀌거나 판이 끝날 때까지 안 기다려도 게임 중간에 베팅을 할 수 있다.
    플레이어는 패스라인 베팅을 제외한 자신이 건 모든 베팅을 포인트가 나온 후에도 중간에 액수 변경 및 베팅 취소 할 수 있고 이에 따른 불이익은 없다.
    가장 기본적인 테이블 모양은 아래와 같다. 반쪽만 나와 있긴 한데 맨 위에 “5 to 1 SEVEN 5 to 1” 이 쓰여 있는 표를 가운데라고 생각하고 그 왼쪽에 있는 틀이 가운데 있는 표 반대편에도 있다고 생각하면 된다.
    마지막으로, 배당률은 카지노마다 다르므로 위 테이블에 적힌 것을 기준으로 한다. 참고로 위 이미지에 적혀있는 배당률(n to 1이라고 적힌 것)은 위의 이미지가 실제 카지노에서 주는 배당률과 1 정도 차이가 난다. 예를 들어 Snake Eyes 베팅의 경우 위 이미지엔 31 to 1이라고 나와있어서 31배를 줘야 하지만 대부분의 카지노에선 30 to 1이라 30배를 준다.